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  1. SOUL

    任务 [追捕标注]Pursuit Pack 1.0.0.0

    Pursuit Pack 是一个专注于高质量追捕场景的任务包。当前版本是对早期发布版的完整重写,从底层重新构建,以提升稳定性、性能和整体游玩体验。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 任务 摩托追捕 踏板追捕 持械抢劫嫌犯逃逸 盗车嫌犯逃逸 车辆劫案 危险驾驶 被盗紧急车辆 街头接管驱散(一次出现多辆赛车) 被盗半挂卡车 进行中的追捕 冲撞型嫌疑人 越野车辆追捕 每种场景都包含多种变体,例如: 随机车辆模型 高水平或低水平驾驶员 随机出现乘客 社区支持 加入官方 Discord 服务器,获取更新、反馈 Bug、提交建议并参与 Beta 测试:...
  2. SOUL

    插件 [静默控制]Silent Control - 1.1.0.0

    Silent Control 在保持性能和稳定性的前提下,显著扩展并优化了真实感与 AI 反应系统。 警力环境扩展 新增 30+ 个硬编码 “警力驻留区域”,覆盖洛圣都与布莱恩郡 警车会更自然地分布在高速、乡村与城区 支持可选的群组生成(同一地点多单位) 玩家紧急车辆计入总单位上限 可配置最大单位数、生成间隔与群组概率 优化车辆生成安全性与清理逻辑 可选显示驻留区地图 blip 交通行为改进 优化司机性格系统(冷静 / 紧张 / 激进) 按区域调整行为(城市 / 乡村 / 高速) 改进“感知范围”逻辑 强化刹车试探行为(百分比可完全配置) 改进车道穿行行为 优化街头竞速系统平衡...
  3. SOUL

    插件 [拖车服务]Tow Service 1.0.0.0

    拖车服务为 LSPDFR 增加了一个真实且可配置的拖车系统。 你可以为附近符合条件的车辆请求拖车,并观察拖车到达、固定车辆并将其带离,过程“平稳”且“专业”。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 拖车服务使用混合系统: AI 驾驶拖车前往目标车辆。 系统会将一辆替代车辆安全挂接到拖车上。 原始车辆会被隐藏。 拖车将车辆运走(空中运输)。 当拖车离开到指定距离/经过指定时间后执行清理。
  4. SOUL

    插件 [通用临时截停升级]Universal Traffic Stop Escalation 1.0.0.0

    Universal Traffic Stop Escalation 通过把普通临时截停转变为动态、可演化的场景,为你的巡逻带来更强的真实感和不确定性。并非每一次截停都只是例行检查,司机可能配合、紧张、逃跑,或将局势彻底升级。 这个插件会监控你正在执行的交通拦停,并根据概率与现场情况引入更真实的嫌犯行为。有些司机会保持冷静并配合,也有人会尝试逃离、抗拒,或者把一次简单拦停变成高风险事件。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 临时截停期间的嫌犯行为随机化 嫌犯可能驾车逃逸或徒步逃跑 事件可升级为追逐或对抗 平衡概率系统,不会每次截停都升级 轻量且性能友好...
  5. SOUL

    任务 [JB 标注]JB Callout 1.0.0.0

    JB 标注是一个持续更新的 LSPDFR 任务包,核心是 “动态、由 AI 驱动、可重复游玩性高” 的任务遭遇。 它并非固定脚本流程,而是通过内部行为系统,实时根据玩家动作、距离、武器状态与现场压力进行响应。 当前版本已完整实现多个任务(包括 商店抢劫 与 街头斗殴),并在持续开发更多场景。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 任务 商店劫案 抢劫发生在真实商店室内 嫌犯与店员出生在更贴近现实的位置 从抵达现场起,整体氛围更真实、更有代入感 高重复游玩性:几乎不会有两次相同遭遇 街头斗殴 围绕突发街头暴力构建的高动态警情 冲突会在开放世界自然爆发,减少脚本感...
  6. SOUL

    任务 [真实标注]Realistic Callouts 1.0.0.0

    真实标注 是一个以真实感优先的任务包,旨在让每一次执勤都充满不确定性。 每个任务都包含 多种随机结局,这意味着没有两次出警会完全相同。 一个常规任务也可能在毫无预警的情况下升级,要求警员始终保持警惕并做好准备。 所有任务均基于以下机制构建: 完善生命周期处理 干净的实体清理 完整的 INI 控制 可靠的互斥阻塞 该任务包强调的是 稳定性、真实感与可重复游玩性,而不是脚本式 "手把手引导"。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 任务 故障车辆 交通碰撞 可疑活动 可疑人员 公共滋扰 安危检查 高风险押送 以一敌多 配置...
  7. SOUL

    插件 [明视计划]Project: Plain View 6.9.0.0

    Project: Plain View(PPV)是一个“可视化观察取证”插件:让你在不打开搜车菜单的情况下,仅通过靠近和观察车内,就能发现 "明摆在眼前" 的可疑物品。 它旨在弥补默认 LSPDFR 中 "必须搜车才知道内容物" 的机制断层,让截停流程更接近真实执法直觉。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 使用 上岗后系统会自动扫描车辆物品池并启动感知循环 若 `.ini` 被删除,启动时会自动生成默认配置 核心 不依赖猜测,强调 "看见了才有理由" 系统会读取 `VehicleItems.xml` 构建 "活数据库" 上岗初始化时自动扫描物品池,确保 "可见提示"...
  8. SOUL

    插件 [上路合格]RoadWorthy 6.9.0.0

    RoadWorthy 是一个 "车辆违规模拟" 插件,会在城市中动态生成可视化机械/安全缺陷,为临时截停提供更真实的 "可观察执法依据"。 默认环境下所有 NPC 车辆都过于 "完美",本模组通过后台模拟让巡逻执法更像真实路检。 需要 ScriptHookV ScriptHookVDotNet 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 配置 首次启动会自动生成 `RoadWorthy.ini` 可通过 `GlobalViolationChance` 调整城市 "破旧/违规"车辆出现概率 核心 并非只打标记,而是直接改变车辆状态,制造可见违规特征 支持通过 `.ini`...
  9. SOUL

    插件 [街道清障扣押]StreetSweeper Impound 6.9.0.0

    StreetSweeper Impound(SSI)是一款强调性能与沉浸并存的清障/扣押插件。 它不依赖 "拖车 NPC 全流程驾驶" 来处理现场,而是采用 "视线外接管" 逻辑:当你离开现场后,由城市系统接管清障,从而减少拥堵与脚本负担。 需要 ScriptHookV ScriptHookVDotNet 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 配置 可在 `.ini` 调整 `BaseFine`、`DespawnDistance` 与按键 若配置被删除,脚本会在启动时自动生成默认配置 核心 避免传统拖车脚本带来的路径拥堵与性能压力 通过 "距离/离场触发清理"...
  10. SOUL

    插件 [车队快运]Fleet Express 6.9.0.0

    FleetExpress 是一个强调沉浸感的车辆调度插件,用 "真实派送" 替代传统 "瞬间刷车"。 你不再按键就凭空生成车辆,而是由技师驾驶车辆通过道路送达你的位置。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 建议首次执勤前先编辑 `.ini` 中的机构与车辆列表 若 `.ini` 被删除,启动时会自动生成默认配置 核心 发起请求后,系统会按玩家朝向向后约 80 米寻找可用道路节点 通过 `GetNextPositionOnStreet` 寻找合法生成位置,避免车辆出现在空中或建筑内 确认后派遣技师开车送达,保持 "执勤" 沉浸体验 功能 1)...
  11. SOUL

    插件 [街道合规执法]Street Legal Enforcement 6.9.0.0

    这是一个偏执法细节与角色扮演的交通装备核查插件,用于检查车辆改装与合规状态。 核心用途包括:车窗透光率检测(VLT)、霓虹灯/底盘灯非法识别、车牌样式合法性核验。 需要 ScriptHookV ScriptHookVDotNet 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 VLT 光谱仪工具:便携式透光率检测设备 站在车辆附近按下 T 可部署检测 输出数字化读数,可作为开具罚单的证据 霓虹/底盘灯检测:识别道路非法灯光 支持多种车辆类别及自定义灯光组合 车牌样式识别:识别 展示、古董、退役注册样式等异常用牌 可标记 免税/ 纪念...
  12. SOUL

    插件 [网格监视]GRIDWATCH - 1.1.1.0

    新增 INI 数值校验,并提高菜单项上限,减少崩溃风险
  13. SOUL

    插件 [失去意识]Lose Consciousness 2.1.0.0

    `Lose Consciousness` 是一个偏沉浸向的 GTA5 插件,会把 "瞬间死亡" 改成 "昏迷/失去意识" 机制。 当角色生命值过低时不会立刻死亡,而是倒地失去意识,必须等待倒计时结束再恢复行动。 需要 ScriptHookV ScriptHookVDotNet LemonUI 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 真实昏迷:生命值低于 40% 时角色倒地,而非直接死亡 视觉效果:先短暂黑屏,再进入黑白濒危画面 3D 倒计时:屏幕显示大号倒计时,归零前无法站起 双恢复方式: 倒计时结束后按下 `L` 自行恢复意识 安装 `Stop The Ped`...
  14. SOUL

    插件 [违停执法]Parking Enforcement 3.0.0.0

    这是一个面向 LSPDFR 的停车/交通执法插件,提供更完整、更真实的违停处理流程。 插件支持 ALPR 扫牌、开具罚单、拖车扣押、近期车牌记录以及 HUD 通知等功能。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 车内 ALPR 可开关,支持自动识别车牌 步行状态 ALPR 手动扫描(默认键位为 `H`) 支持罚单系统与罚款配置(页面提到 21/30 项可配违章) 最近 5 个车牌记录与违章查询 AI 平板拖车 + 车辆扣押系统(Tow/Impound) GTA 风格彩色通知与 HUD 提示 INI 可配置按键、罚款、拖车地点 条目 过期停车计时 阻挡车道出入口...
  15. SOUL

    插件 [静默控制]Silent Control 1.1.0.0

    Silent Control 是一个偏真实化的 LSPDFR 插件,用 "低侵入、后台运行" 的方式改进交通与警察 AI 行为,不会打断原版玩法。 该模组不会替换调度系统、任务系统或交通生成逻辑,而是通过安全、原生层级的方式轻度引导 AI 行为。 功能 改进 AI 驾驶真实性(更平稳、更自然的交通行为) AI 在变道与转弯时会使用转向灯 更智能的并线与礼让逻辑 环境警员会在地图中驻留与巡逻,形成 "在场感" 基于性格的司机行为(冷静 / 紧张 / 激进) 兼容 LSPDFR 与车辆替换包 无警笛刷屏、无强制任务、无 popgroup 修改 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录...
  16. SOUL

    插件 [ELS 警灯扩展]ELS Siren Extender - 1.0.6.0

    小幅修复
  17. SOUL

    插件 [死亡镜头]Death Cam 0.1.6.0

    该插件允许玩家角色死亡后继续控制相机,自由观察周围环境,并在你准备好时再选择复活。 功能 角色死亡后可旋转/移动镜头,并支持缩放(使用 手机 Up / 手机 Down 控制) 可调整镜头移动速度:Shift(键盘)/攻击(手柄)加速,Ctrl(键盘)/瞄准(手柄)减速 按下 跳跃 复活;Ctrl+跳跃 可原地复活 支持在 `.INI` 中配置:隐藏 `死亡` 提示、医院复活或原地复活、开关镜头抖动 插件可在运行时开关,不需要每次重新加载/卸载 需要 RAGENativeUI 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 启用方式:可在 RPH...
  18. SOUL

    插件 [禁用手枪近战]Disable Pistol Whip 1.0.2.0

    这是一个轻量级 Rage 插件:当玩家手持手枪时,禁用枪托近战攻击,避免开火时误触近战动作。 功能 手持手枪时,禁用轻击 / 重击 / 备用近战控制 运行时切换:可用控制台命令或自定义快捷按键开关 不强制依赖 `System.Windows.Forms`,可用时会在运行时校验按键处理 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 使用 插件默认启用。手持手枪时会自动禁用近战攻击,防止手枪枪托误击。 命令 dpw:切换插件开/关(状态保存到 `DisablePistolWhip.ini`) dpw_setkey <KeyName>:设置切换快捷按键(例如 `dpw_setkey...
  19. SOUL

    任务 [JT 标注]JT Callouts 1.1.0.0

    这是作者首次发布的人物尝试,当前提供 9 种基础任务: 灌木火灾(火势会向周边扩散,你需要负责交通管制) 交通事故(消防/急救已在响应途中,但尚未到场) 车辆起火 可疑人员 银行劫案 现场勘查 紧急医疗 被盗车辆 商店劫案 作者表示后续会继续增加更多警情内容,当前版本在其本地测试中运行良好。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录
  20. SOUL

    任务 [GTAPatrols2026 高速标注]GTAPatrols2026 HWYCallouts 1.3.0.0

    欢迎使用作者的第二个任务包。本包以高速巡警为核心。 即使你使用其他警种游玩也可正常运行,但该模组生成的 AI 警员默认为高速巡警。 可在 .INI 中修改车辆(支持 Add-on)。默认使用 `policeb` 与 `police2`,即使不改 ini 也能直接运行。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 任务 非法飙车 可疑/昏迷司机 测速点 临时截停 交通事故 高速追捕 大型动物被撞 行人被撞 货物遗撒 交通管制(拖车、路政、供电、施工、钉刺带等) 测速点 接受任务后,需先靠近被标记的 AI 警员,雷达才会初始化。 首次启动前有约 10 秒准备时间,便于就位。...